Dobré popoludňajšie páni, kamaráti!
Objasnite podrobnosti technických charakteristík 3D režimov na projektoroch DLP. Uvediem niektoré informácie, ktoré mám. Ak ste urobili chybu, alebo ak existujú nepresnosti, opravte ju. Ďalej v tomto vlákne navrhujem diskutovať o DLP vo vzťahu k 3D.
Existuje niekoľko otázok týkajúcich sa frekvencie činnosti 3D aktívnych okuliarov..
Režimy 3D:
1. Rámové balenie (kódovanie)
2. Horný a dolný (vertikálny stereo pár)
3. Vedľa seba (horizontálny stereo pár)
Typy aktívnych okuliarov:
1. 3D DLP-Link (synchronizácia blesku na obrazovke)
Väčšina rozpočtových projektorov používa DLP-Link. Všetky okuliare, ktoré som videl pri predaji, majú uvedenú obnovovaciu frekvenciu 96 až 144 Hz, to znamená, že frekvencia činnosti uzáverov LCD pre každé oko bude od 48 do 72 Hz. Najbežnejším režimom je 120 Hz (60 Hz na oko).
_________________________________________________________________
Teraz o projektoroch. V dokumentácii (pokynoch) pre každý projektor je tabuľka so zoznamom podporovaných režimov HDMI 3D, čo mi spôsobuje veľa otázok.
Začnem s jasným, nižšie je výňatok z pokynov od projektora Acer H6517ABD
Mám záujem o režim 1080p. V úryvku z príručky som tento režim zvýraznil červenou farbou. V režime vedľa seba a zhora a zdola je snímková frekvencia 60 Hz, to znamená, že rýchlosť uzávierky v 3D okuliaroch pre každé oko bude 60 Hz. Čo je ešte zaujímavejšie - v režime Pack Packing 1080p je maximálna snímková frekvencia 24 Hz (?!), To znamená pre každé oko 12 Hz? Alebo na 24 Hz? Je dokonca možné sledovať video s takým stroboom, alebo som niečo nepochopený?
Ďalej, výňatok z pokynov z projektora ViewSonic PJD7720HD, je tu zaujímavejší
Ďalej je uvedené, že v režimoch 1080i @ 25 Hz a 720p @ 50 Hz [3D okuliare?] Bude pracovať s frekvenciou 100 Hz, 1080p @ 24 Hz - s frekvenciou 144 Hz? Xnj
otázky:
1. Obnovovacia frekvencia obrazovky, - uvedené v pokynoch pre projektor a - Frekvencia uzávierky LCD na 3D okuliare - to isté alebo nie? Ak áno, potom podľa tabuľky ViewSonic PJD7720HD by okuliare mali blikať pri frekvencii 24 Hz, čo vyzerá absurdne.
3. Aká je obnovovacia frekvencia obrazovky a frekvencia činnosti uzávierky LCD na okuliaroch?
Chcem hrať na projektore v 3D režime na Playstation 4 a PC, s obnovovacou frekvenciou obrazovky najmenej 60 Hz a rýchlosťou uzávierky LCD najmenej 60 Hz na okuliaroch (každé oko). Na tieto účely budem môcť používať nasledujúce projektory (ak áno, ktoré):
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Aké ďalšie sú možnosti pre DLP pre skúmavky pre moje úlohy?
Príspevok bol upravený3F-HDR - 01.28.19, 01:32
Hovorím o tejto téme - kde sa zrazu niekto stretol s porovnávacím testom okuliarov čínskeho DLP Link? Mám pri príležitosti NEC M402H, chcem vyskúšať 3D, neviem, kde začať :)
A možno niekto iný v predmete? Manuál hovorí (okrem DLP Link):
Použitie 3D žiariča
Tento projektor sa dá použiť na sledovanie videí v 3D pomocou komerčne dostupných 3D okuliarov s aktívnou uzávierkou. Na synchronizáciu 3D videa a okuliarov musí byť k projektoru pripojený (z boku projektora) komerčne dostupný 3D žiarič..
3D okuliare prijímajú informácie z 3D žiariča a otvárajú a zatvárajú vľavo a vpravo.
3D okuliare a príprava na 3D žiariče
Používajte štandardné okuliare 3D s aktivnou uzávierkou VESA.
Odporúčame komerčne dostupné RF okuliare..
3D okuliare: Xpand X105-RF-X2
3D vysielač: Xpand AD025-RF-X1
Pripojte 3D žiarič ku konektoru 3D SYNC na projektore.
O čom hovoria práve teraz? Aký druh žiariča a na čo je určený??
poďakovať!
Čítal som to, vďaka. Ukázalo sa
Ak má projektor port „3D Sync“, môžete k nemu pripojiť polarizátor LCD, ktorý zmení polarizáciu svetelného rámu po snímke. Namiesto prepínania uzáverov aktívnych okuliarov dochádza k zmene polarizácie, takže tento systém umožňuje používať jeden projektor v kombinácii s pasívnymi 3D okuliarmi. Stále je potrebná špeciálna obrazovka. (S)
Až teraz nie je jasné, čo znamená „Špeciálna obrazovka je stále potrebná“? Nikde inde som nepočul žiadne špeciálne 3D obrazovky pre projektory
Pravdepodobne to znamená, že pri sledovaní 3D sa jas obrazu zníži a niektoré obrazovky majú špeciálne povlaky so ziskom väčším ako jednota, ktorý kompenzuje straty jasu. Ak je však jas projektora dostatočný s okrajom, potom žiadny špeciálny. obrazovky nie sú potrebné.
Príspevok bol upravenýSwxswl - 07/12/19, 13:20
Vy sám ste citovali - „môžete k nemu pripojiť polarizátor LCD a meniť polarizáciu svetelného rámu po snímke.“
Špeciálna obrazovka - strieborná obrazovka. Na zachovanie polarizácie, ktorú vám poskytne polarizátor LCD pre ľavé a pravé oko, je potrebný špeciálny náter. Normálne biele obrazovky ničia polarizáciu.
Nezamieňajte si snímkovú frekvenciu projektora s snímkovou frekvenciou filmu. Mám projektor ViewSonic PJD7828HDL všeobecne 144 Hz a v 3D je vždy 24 snímok, t. každý rám je zobrazený trikrát pre každé oko. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz pre každé oko je to sken vo výške 144. Aby sa viditeľne blikalo, malo by byť väčšie, lepšie - 120 alebo 144)). Uzávery okuliarov sa spínajú synchronizačným signálom s rovnakou frekvenciou. A samotný film má vždy 24 snímok v 3D, to je štandard! A obraz na obrazovke je veľký 120 palcov!
Aké zaujímavé!
Ale nehovorte mi, je to tento strieborný povlak skutočne položený na moju obrazovku alebo si musíte kúpiť špeciál?
Už existuje len obrazovka, kúpená pred mesiacom, nie je to najdrahšie, ale nechcel by som sa zmeniť
Pasívne polarizované 3D systémy
Cieľom moderných technológií je zabezpečiť, aby prenos obrazu na obrazovku mal najvyššiu kvalitu. Za týmto účelom vývojári vynaložili veľké úsilie. Jedným zo spôsobov, ako urobiť obrázok jasným a dostatočne objemným, je použitie trojrozmerných technológií. Ide najmä o pasívny systém 3D a jeho aktívny analóg.
Ako pasívny 3D systém funguje
Tento systém zahŕňa dopad na obe oči diváka. V tomto sa líši od aktívneho. Objemový efekt sa dosiahne v dôsledku skutočnosti, že obraz sa podáva v rôznych uhloch. Šošovky dávajú taký účinok, že každé oko vidí, čo je pre neho určené. Všetko, čo nie je potrebné, je jednoducho odstránené.
Pasívne okuliare na vytvorenie trojrozmerného obrazu sa delia na:
Anaglyfy sú vyrobené z lepenky, takže sú veľmi ľahké. Ich okuliare sú maľované v rôznych farbách..
Polarizačné okuliare sú komplikovanejšie. Majú kruhovú alebo lineárnu polarizáciu. Najprv môžete otočiť hlavou, z čoho sa kvalita obrazu nezmení. Ak používate okuliare s lineárnou polarizáciou, mali by ste sa pozerať priamo, aby ste pred vami nepoškodili obraz. Pri zmene polohy sa môže zhoršiť.
Oba typy pasívnych okuliarov nie sú drahé, takže ich môžete kúpiť veľa, aspoň pre každého člena rodiny alebo hostí.
Veľkou výhodou pasívnych 3D okuliarov je to, že nevyžadujú napájanie, pretože aktívne okuliare vyžadujú na fungovanie batérie. Toto zariadenie obraz minimálne stmavuje, nevytvára blikajúci efekt.
Pasívne okuliare nemajú veľký vplyv na oči. Je tu záťaž, ale nie je to významné, nebude to viesť k únave, podráždeniu. Toto ocenia ľudia, ktorých videnie trpí pri sledovaní trojrozmerného obrazu..
Zároveň nebude obraz taký objemný, jasný a kvalitný ako pri použití aktívneho systému 3D. Všetko kvôli tomu, že pasívne okuliare prenášajú obraz iba v polovičnom rozlíšení. To neznamená, že je to zvlášť viditeľné pre diváka, ale je to tak. Problém je čiastočne vyriešený zvýšením obnovovacej frekvencie televíznej obrazovky. Prenos sa tak stáva častejším. To má pozitívny vplyv na kvalitu..
Čo systém obsahuje
Na sledovanie filmov v trojrozmernom formáte potrebujete priamo polarizačné okuliare. Televízor musí byť navyše vybavený vhodným systémom.
Táto dohoda sa vypracúva v súlade s týmito regulačnými právnymi aktmi:
Ústava Ruskej federácie;
Federálny zákon z 27. júla 2006 č. 152-ФЗ „O osobných údajoch“;
Vyhláška prezidenta Ruskej federácie zo 6. marca 1997 č. 188 „O schválení zoznamu dôverných informácií“;
Vyhláška vlády Ruskej federácie z 1. novembra 2012 č. 1119 „O schválení požiadaviek na ochranu osobných údajov počas ich spracovania v informačných systémoch osobných údajov“.
Týmto vyjadrujem svoj súhlas a oprávňujem spoločnosť Compels Integration LLC spracovať (zhromažďovať, zaznamenávať, systematizovať, zhromažďovať, ukladať, spresňovať (aktualizovať, upravovať), extrahovať, používať, depersonalizovať, blokovať, vymazať, zničiť) moje osobné údaje: priezvisko, meno, stredné meno, telefónne čísla, e-mailové adresy. Tiež oprávňujem spoločnosť Compels Integration LLC, aby informovala o spracovaní vyššie uvedených osobných údajov a poslala reklamu a informácie o produktoch, rôznych propagačných akciách a predajoch na moju e-mailovú adresu..
Poskytnutím mojich osobných údajov pri autorizácii / registrácii na webe súhlasím so spracovaním na dobu neurčitú spoločnosťou Integration LLC za účelom splnenia mojich povinností voči klientovi, predaja a propagácie tovaru a tiež súhlasím s prijímaním elektronickej pošty.
Kľúčové pojmy a definície
Osobné údaje - akékoľvek informácie týkajúce sa priamo alebo nepriamo určenej alebo určenej osoby (subjektu osobných údajov).
Prevádzkovateľom je spoločnosť Compels Integration LLC, ktorá nezávisle organizuje a spracúva osobné údaje, ako aj určuje účel spracúvania osobných údajov, zloženie spracúvaných osobných údajov, činnosti (operácie) vykonávané s osobnými údajmi..
Spracovanie osobných údajov - akákoľvek činnosť (operácia) alebo súbor akcií (operácií) vykonaná s automatizáciou alebo bez automatizácie, vrátane zberu, zaznamenávania, systematizácie, akumulácie, ukladania, objasnenia (aktualizácia, zmena), extrakcie, použitia, prenosu (distribúcia, poskytovanie, prístup), depersonalizácia, blokovanie, vymazanie, zničenie osobných údajov.
Automatizované spracovanie osobných údajov - spracovanie osobných údajov pomocou výpočtovej techniky.
Informácie o prevádzkovateľovi
Názov: Spoločnosť s ručením obmedzeným Compels Integration LLC.
DIČ: 6658436206.
Adresa sídla: 620102, Jekaterinburg, ul. Yasnaya 2, kancelária 502
Telefón: 7 (343) 237-26-56
Subjekty osobných údajov
V informačných systémoch osobných údajov spoločnosti Compels Integration LLC. spracúvajú sa osobné údaje týchto osôb: fyzické osoby - kupujúci / klienti spoločnosti Compels Integration LLC, zaregistrovaní na internetovej adrese https://future-vision.ru/. Compels Integration LLC spracúva tieto kategórie osobných údajov: priezvisko, meno, priezvisko, kontaktné informácie (telefónne čísla, e-mailové adresy).
Akcie s osobnými údajmi
Compels Integration LLC zhromažďuje, zaznamenáva, systematizuje, zhromažďuje, ukladá, objasňuje (aktualizuje, mení), ničí osobné údaje automatizovaným spôsobom.
Opatrenia na zabezpečenie bezpečnosti osobných údajov počas ich spracovania
Nepretržite chránené sú priestory, v ktorých sa osobné údaje uchovávajú, a technické prostriedky, ktorými sa osobné údaje spracúvajú. Prístup k informáciám o technických prostriedkoch, ktorými sa osobné údaje spracúvajú, sa uskutočňuje prostredníctvom pracovných staníc chránených pred neoprávneným prístupom. V závislosti od stupňa kritickosti informácií sa rozlišovanie (obmedzenie) prístupu vykonáva pomocou softvéru a hardvéru na identifikáciu a autentifikáciu používateľov..
Diferencovaný (obmedzený) prístup personálu a neoprávnených osôb k virtuálnym dátovým skladom
Informácie sú dostupné iba pre presne definovaných zamestnancov.
Implementovaná ochrana informácií pred poruchami zariadení a škodlivým softvérom. Používa sa systém na obnovenie informácií. Používaný antivírusový softvér.
Zodpovednosť a kontrola dodržiavania požiadaviek tejto politiky a právnych predpisov v oblasti osobných údajov
Za dodržiavanie požiadaviek právnych predpisov v oblasti osobných údajov zodpovedá spoločnosť Compels Integration LLC osoba menovaná na príkaz generálneho riaditeľa a zodpovedná za organizáciu spracovania a zaistenie bezpečnosti osobných údajov..
Práva osôb s osobnými údajmi
Subjekt osobných údajov má právo získať informácie o spracovaní jeho osobných údajov v Compels Integration LLC, vrátane tých, ktoré obsahujú:
potvrdenie o spracovaní osobných údajov;
právny základ, ciele a podmienky spracovania osobných údajov;
metódy spracovania osobných údajov, iné informácie stanovené v právnych predpisoch Ruskej federácie;
objasnenie ich osobných údajov, ich blokovanie alebo zničenie, ak sú osobné údaje neúplné, neaktuálne, nepresné, nezákonne získané alebo ak nie sú potrebné na uvedený účel spracovania;
odvolanie súhlasu so spracovaním osobných údajov, ktoré sa uskutoční zaslaním elektronickej správy na e-mailovú adresu [email protected] alebo zaslaním písomného oznámenia na adresu prevádzkovateľa: 620102, Jekaterinburg, ul. Yasnaya 2, kancelária 502.
Po prijatí takejto správy sa spracovanie údajov ukončí a osobné údaje sa vymažú, pokiaľ v spracovaní nie je možné pokračovať v súlade s platnými právnymi predpismi.
Záverečné ustanovenia
Táto dohoda bola vyvinutá spoločnosťou Compels Integration LLC a schválená na príkaz generálneho riaditeľa spoločnosti Compels Integration LLC.
Táto dohoda je verejne dostupná a musí byť zverejnená na oficiálnej webovej stránke spoločnosti Compels Integration LLC.
Táto dohoda sa môže zmeniť, doplniť v prípade objavenia sa nových legislatívnych aktov a osobitných regulačných dokumentov o spracovaní a ochrane osobných údajov..
Monitorovanie vykonávania požiadaviek tejto dohody vykonávajú osoby zodpovedné za zabezpečenie bezpečnosti osobných údajov.
3D okuliare
Prečo môžeme vidieť v 3D?
Chudák Benzoate Ostilizin Bicarbonate, známy ako B.O.B., hrdina komiksu Monsters Against Aliens. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa tento očarujúci cyklista snaží svojou karikatúrou sledovať karikatúru, nikdy ho v 3D formáte neuvidí.
3D je založený na skutočnosti, že človek má dve oči, z ktorých každé vidí svoj vlastný obraz
Keďže však 3D je založený na skutočnosti, že človek má dve oči, vzdialenosť medzi stredmi žiakov je v priemere 64 mm. Každé oko teda vidí svoj vlastný obraz toho istého objektu.
Skúste sa striedať, aby ste zavreli jedno alebo druhé oko, pri pohľade na akýkoľvek objekt, a budete cítiť tento účinok. Náš mozog kombinuje dva obrazy do jedného spoločného obrazu a vnímame hĺbku. Rovnakým spôsobom náš mozog vníma 3D obraz z povrchu kina s plochou obrazovkou alebo 3D TV, keď sa pre každé oko reprodukuje buď samostatný obraz súčasne, alebo postupne..
Okuliare Anaglyph 3D
Predtým sa farebné filtre používali na oddelenie obrázkov pre pravé a ľavé oko. Použité farby by sa mali navzájom dopĺňať, napríklad: modrá a červená, tmavo modrá a žltá. Každý farebný filter odfiltruje opačnú farbu, takže každé oko vidí iba obrázok, ktorý je preň určený..
Takto sú usporiadané anaglyfické 3D okuliare, ktoré majú niekoľko nevýhod. Farebné filtre odstraňujú z obrazu mnoho ďalších farieb, takže sa strácajú farebné detaily. To znamená, že 3D filmy by sa mali snímať s obmedzeným použitím určitých farieb, ktoré pri pohľade cez anaglyfické okuliare vyblednú, budú príliš tmavé alebo svetlé..
Moderné 3D technológie využívajú buď polarizačné (pasívne) alebo okuliare (aktívne) okuliare..
Polarizované 3D okuliare
Polarizačné okuliare sa používajú v kinách IMAX, kde na jednu obrazovku prekrývajú dva obrázky. Divák nosí 3D okuliare, ktoré obsahujú pár polarizačných filtrov. Presne rovnaké polarizačné filtre sa používajú pre okuliare, ktoré za slnečného dňa vylučujú oslnenie z vodnej hladiny..
Polarizované 3D okuliare používané v kinách IMAX
Ak počas filmu odstránite takéto 3D okuliare, uvidíte na obrazovke dvojitý a rozmazaný obraz, pretože v tomto okamihu sa pre každé oko prenáša iný obrázok..
Takéto polarizované 3D okuliare, žiaľ, nie sú vhodné na sledovanie domáceho 3D TV, pretože vaša domáca televízia nemá polarizačné filtre alebo okuliare, aby okuliare správne fungovali. Bolo by to nepraktické a veľmi drahé..
Aktívne 3D okuliare s LCD uzávermi
Domáce 3D televízory používajú inú technológiu, keď sa obrázky vysielajú postupne pre pravé a ľavé oko. Aktívne 3D okuliare, ktoré sa synchronizujú so sekvenciou obrázkov na obrazovke, zase zatvoria ľavý alebo pravý objektív a vytvoria trojrozmerný obrázok..
Aktívne 3D okuliare majú zabudovanú batériu, ktorá poháňa tekuté kryštály šošoviek, ktoré fungujú ako žalúzie. Ak je na uzáver privedené napätie, sklo stmavne a bráni prenosu svetelných lúčov. Tieto uzávery sa prepínajú veľmi vysokou rýchlosťou - 60 snímok za sekundu pre každé oko, t.j. iba 120 snímok za sekundu. Váš mozog kombinuje tieto obrázky z každého oka do jedného a užijete si hlboký dych 3D obraz..
Aktívne 3D okuliare nespôsobujú rušenie, zachovávajú si všetky farby obrázka a sú vhodné na prezeranie 3D v rozlíšení Full HD
Keďže rolety sa používajú na prepínanie medzi ľavým a pravým okom, uvidíte všetky farby obrázka. Oddeľovanie informácií medzi pravým a ľavým okom je veľmi vysoké, takže by ste nemali vnímať rôzne rušenie alebo stratu farieb, ako to bolo v prípade anaglyfov alebo polarizačných okuliarov..
3D LCD a plazmové televízory sú navrhnuté tak, aby spolupracovali s novými modelmi aktívnych 3D okuliarov s infračervenými žiaričmi pre rýchlu zmenu obrazu.
Ďalšou veľmi dobrou vlastnosťou aktívneho systému okuliarov 3D s okuliarmi je to, že sú vynikajúce na sledovanie 3D v plnom vysokom rozlíšení (1920 x 1080) pomocou sekvenčných video snímok pre každé oko. 3D okuliare sú súčasťou špecifikácie pre 3D Blu-ray prehrávače, ktoré vysielajú dva obrázky vo vysokom rozlíšení Full HD (1080p / 24 Hz) na prezeranie 3D.
3D okuliare a ich odrody
3D okuliare - čo to je? Akí sú? Ako sa navzájom líšia??
NVIDIA 3D Vision Aktívne 3D okuliare pre domácnosť
3D okuliare - pomocné zariadenia, vďaka ktorým sa vytvára ilúzia trojrozmerného stereo obrazu. Presnejšie povedané, stereo okuliare sú spravidla zariadenia, ktoré rozdeľujú stereo pár na dva obrazy, z ktorých každý je viditeľný iba pre jedno oko. Z dôvodu ďalekohľadu ľudského videnia a v prípade aktívnych okuliarov a účinku zotrvačnosti videnia existuje veľmi spoľahlivá ilúzia objemu sledovaného obrazu..
Na trhu existuje mnoho druhov 3D okuliarov, ale v podstate sú rozdelené do iba dvoch tried - aktívne a pasívne. Aktívne máme na mysli tzv „Okuliare“ (okenice), v ktorých uzávery z tekutých kryštálov striedavo zatvárajú pravé a ľavé oko, zatiaľ čo projektor, s ktorým sú synchronizované, striedavo zobrazujú snímky pre pravé a ľavé oko. Tieto sklá potrebujú autonómny výkon a bezdrôtový prijímač synchronizačného signálu (spravidla sa takýto signál prenáša cez infračervené lúče, aj keď existujú modely s rádiovou synchronizáciou).
Do triedy pasívnych pohárov patria polarizačné a anaglyfické poháre a ich odrody; pasívne okuliare sú technicky omnoho jednoduchšie a lacnejšie ako okuliare aktívne, napriek tomu ich konkurencia pretrváva.
Anaglyfické okuliare
Najstaršia a najmenej možná úctahodná metóda vytvárania stereo ilúzií je „anaglyfické kódovanie“ stereo obrazov. Spravidla sa jedná o dva čiernobiele alebo farebné rámčeky stereo páru, ktoré sú na seba navrstvené; v jednom prevládajú červené tóny, v druhom - modro-zelená alebo modrá; farebné filtre v okuliaroch blokujú zodpovedajúcu časť obrázka, takže každé oko vidí iba to, čo je „určené“ iba pre neho.
Typické anaglyfické okuliare. Kartón a dva filtre.
Okuliare na anaglyfy sú veľmi lacné: zvyčajne sú vyrobené z kartónu a plastu, vždy bezchybne fungujú - pokiaľ ich nezaistíte obrátene. Ak sa však farby na anaglyfickom obrázku a filtroch navzájom líšia, stereofónny efekt sa prirodzene stratí - napríklad v červeno-modrej anaglyfickej nádobe nevidíte objem obrázku určeného na prezeranie v zeleno-fialovom pohári..
Hlavným problémom s anaglyfickými okuliarmi je skutočnosť, že ak hovoríme o akomkoľvek farebnom podávaní, je to, samozrejme, mierne, ťažké - zo zrejmých dôvodov. Navyše, ak sedíte v takýchto pohárov dlhý čas, z dôvodu vizuálnej zotrvačnosti po celom svete okolo nás prevládajú červeno-modré tóny po dlhú dobu. Nepohodlie pri sledovaní je veľmi významné, bolesti hlavy tiež nie sú neobvyklé.
V skutočnosti sa anaglyf v súčasnosti nepoužíva na premietanie filmov, ale aktívne sa používa ako „príťažlivosť“ - detské knihy so stereofónnymi snímkami, stereofónne fotografie z kozmickej lode (napríklad NASA aktívne publikuje stereo snímky z rovnačiek Spirit a Opportunity v anaglyfe) atď..
Jedna z fotografií nasnímaných na Marse. Použite anaglyfické okuliare.
Polarizované poháre
Pasívna trieda okuliarov, ktoré sa vyrábajú relatívne lacno (v každom prípade v porovnaní s uzávermi), nevyžadujú žiadnu špeciálnu údržbu; preto nepotrebujete ani batérie.
Existujú dva hlavné typy týchto skiel podľa typu použitých filtrov: s lineárnou a kruhovou (kruhovou) polarizáciou. Pri lineárnej polarizácii (ako napríklad vo filmových kinách IMAX 3D) sú filtre umiestnené navzájom v pravom uhle, zatiaľ čo kruhové filtre sa používajú pri viacsmernej polarizácii. V súlade s tým je projektor tiež vybavený vhodnými filtrami a oba obrázky sa súčasne zobrazujú na obrazovke. Polarizačné filtre v okuliaroch „rozdeľujú“ jeden obrázok na dve zložky stereo páru: každé oko vidí iba to, čo je preň určené, druhá zložka je úplne odfiltrovaná.
Kruhová polarizácia má oproti lineárnej polarizácii určité výhody: pri použití lineárnej polarizácie, ak divák v lineárne polarizovaných sklách nakloní hlavu, stereofónny efekt môže zmiznúť. Pri kruhovej polarizácii sa tak nestane..
Hlavným problémom polarizovaných 3D okuliarov je potreba používať špeciálnu „striebornú“ obrazovku, ktorá je vysoko reflexná a čo je najdôležitejšie, zachováva polarizáciu svetla prichádzajúceho z projektora. Mnoho kín ukladá na správne obrazovky, vďaka čomu je obraz tmavý a nudný.
Je potrebné poznamenať, že kino RealD používa svoj vlastný samostatný druh polarizačného systému: projektor striedavo premieta snímky pre každé oko a tieto snímky sú premietané v kruhovom polarizovanom svetle - v smere hodinových ručičiek pre pravé oko, proti smeru hodinových ručičiek vľavo. Pred šošovku projektora je nainštalovaný aktívny polarizačný filter, v ktorom dochádza k striedavej kruhovej polarizácii vďaka kombinácii polarizačných filtrov a filtrov s tekutými kryštálmi.
Polarizované slnečné okuliare RealD.
Aby sa zabránilo viditeľnému blikaniu, je projekčná frekvencia 72 snímok za sekundu pre každé oko, pričom každý snímok je premietaný trikrát, čo zodpovedá štandardným 24 snímkam za sekundu.
Infitec - interferenčné filtre
Metóda stereofónneho zobrazenia v kinách Dolby 3D pomocou technológie interferenčných filtrov (Interference Filter Technology). Touto metódou sa pre každé oko vytvárajú obrazy s rôznymi vlnovými dĺžkami červenej, zelenej a modrej. Špeciálne okuliare odfiltrujú špecifické vlnové dĺžky tak, aby divák videl stereo obraz. V porovnaní s polarizáciou vám táto metóda umožňuje ušetriť na nákladoch na obrazovku (strieborná alebo hliníková obrazovka nie je potrebná), ale cena samotných pohárov je omnoho vyššia.
3D okuliare
Ako je uvedené vyššie, uzávery z tekutých kryštálov (uzávierka - podobne ako uzávierka fotoaparátu) sú zabudované do takých okuliarov, ktoré striedavo pri frekvencii približne 60 Hz zatvárajú pravé a ľavé oči, zatiaľ čo projektor alebo displej, s ktorým sú synchronizované, striedavo zobrazuje snímky pre pravé a ľavé oko (tiež s frekvenciou 60 Hz, takže celková frekvencia zametania je 120 Hz).
Aktívne stereo okuliare XpanD.
V každom okamihu teda človek vidí iba jedným okom jednu polovicu stereofónneho obrazu, pretože snímky sa vďaka zotrvačnosti videnia menia veľmi rýchlo, existuje teda pocit integrity obrazu.
Tieto okuliare majú tiež zabudovaný bezdrôtový prijímač (zvyčajne infračervený), ktorý prijíma signál z vysielacieho zariadenia a tým synchronizuje činnosť uzáverov so zmenou rámov na obrazovke.
Bohužiaľ, tieto sklá sú z hľadiska výroby a prevádzky najdrahšie, vyžadujú si vlastné zdroje energie (batérie), sú však dostatočne spoľahlivé a pri polarizačných sklách nie sú problémy, keď stereofónny efekt môže zmiznúť v dôsledku „nesprávneho“ poloha hlavy diváka. Takmer všetci výrobcovia 3D elektroniky pre domácnosť - 3D televízory, kiná a osobné počítače - stavia na 3D okuliare..
Hlavný problém je rovnaký ako v prípade iných druhov pohárov (s výnimkou anaglyfických): strata jasu vnímaná divákom. Pre pohodlné sledovanie filmov v 3D kinách sú potrebné výkonnejšie projektory, výrobcovia moderných 3D televízorov a monitory to musia zohľadniť.
Je potrebné poznamenať, že metóda uzávierky je v zásade veľmi stará: prvá implementácia v kine sa uskutočnila v roku 1935, ale potom to samozrejme neboli okuliare, ale priezory s mechanickými uzávermi zabudovanými do podrúčok. Chrániče neboli spoľahlivé, ľahko stratili synchronizáciu s projektorom, čo spôsobilo celé spektrum nepríjemných pocitov v publiku. V našej dobe špičkových technológií zmizli väčšina problémov, ktoré skeptici spájajú s aktívnymi 3D okuliarmi..
Finančná otázka v skutočnosti v každom ohľade určuje, ktorá technológia sa použije pre každé konkrétne kino. Aktívne okuliare sú samy osebe a v prevádzke drahšie, nevyžadujú si však inštaláciu drahého sita, zatiaľ čo špeciálne strieborné sito nevyhnutne prichádza s lacnými a spoľahlivými polarizačnými okuliarmi. Každý podnikateľ v oblasti kina má svoje vlastné matematické a strategické úvahy, takže rôzne systémy kín stále spolu úspešne súťažia. Nakoniec, ktorý 3D formát je lepší - je len na vás, publiku. // George Vampilov
Ako si vybrať 3D okuliare
obsah:
Moderné televízory Samsung, Sony, Sharp, Panasonic, LG vám umožňujú sledovať filmy s trojrozmerným obrazom (tri de). Účinok ponorenia do virtuálnej reality je známy z navštevujúcich divadiel. Okrem televízora budete potrebovať špeciálne 3D okuliare, ktoré môžu byť aktívne, pasívne, polarizované. Musia byť kombinované s kvalitou obrazu televízora. Buďte pohodlní a nepoškodzujte oči. V tomto článku sa zohľadnia všetky vlastnosti príslušenstva..
Princíp 3D okuliarov
Objemový obrázok sa získa tak, že do každého oka vložíte rámček zvlášť. Pre ich vnímanie sú pre televíziu potrebné 3D okuliare. Postupne rýchlo vypínali každý plyn. Dosiahne sa tak trojrozmerný efekt. A táto metóda uzatvárania sa týka aktívnej technológie.
Druhý princíp vytvárania trojrozmerného obrazu je pasívny. Okuliarové šošovky rozdelia obraz obrazovky na dva podtypy. Ľavý vidí snímky z filmov, ten pravý - ďalší obrázok.
Pre diváka je vnímanie aktívnej aj pasívnej technológie rovnaké. Je úplne ponorený do sveta virtuálnej reality a teší sa z kvality trojrozmerných obrazov pomocou okuliarov na prezeranie 3D na televízore. Pri nákupe vybavenia je však veľmi dôležité platiť za typ televízneho vysielania. Ak je pasívny a získate aktívne príslušenstvo, trojrozmerný efekt filmu nebude fungovať.
Aktívna technológia
3D okuliare pre televízor s technológiou aktívneho snímania obrazu sa vyznačujú striedavým zavretím očí. Príslušenstvo má špeciálnu uzávierku, ktorá pracuje pri vysokej rýchlosti. Osoba si nevšimne pohybu ventilu a vidí iba trojrozmerný obraz.
Dôležitou podmienkou použitia je prítomnosť batérie. Takéto príslušenstvo nebude fungovať bez zdroja napájania. Predtým, ako začnete pozerať videá, filmy, musíte synchronizovať televíznu obrazovku a 3D okuliare. Len tak bude obraz skutočne kvalitný.
Ako synchronizovať zariadenie
Vyžaduje sa synchronizácia pre aktívne tri body. V starších modeloch zariadenia sa vykonáva pomocou špeciálneho kábla. V moderných verziách sa používa infračervený port. Umožňuje získať kvalitu požadovaného filmu. Napríklad, ak je formát Full HD, potom to bude cez infračervený port.
Podrobné pokyny na synchronizáciu aktívnych 3D okuliarov prostredníctvom infračerveného vstupu:
- Vycentrujte televízor s maximálnou odchýlkou od strednej osi až do 50⁰.
- Prípustná vzdialenosť pre synchronizáciu - do 50 cm.
- Stlačte vypínač na 3 sekundy. Rozsvieti sa zelený indikátor..
- Vypnite okuliare. Červený indikátor sa rozsvieti na 3 sekundy.
- Znovu stlačte spínač. Ak je synchronizácia správna, zelené a červené signály sa budú striedať po dobu 2 sekúnd.
Postupné pripojenie a nastavenie príslušenstva závisí od značky televízora. Oprava chyby je predpísaná aj v pokynoch pre televízor.
Obraz sa vysiela cez IR kanál s rámcovou frekvenciou 60 až 120 Hz. Synchronizácia sa vykonáva iba na krátku vzdialenosť. Ak chcete sledovať televízor, môžete sa vzdialiť 2 m od televízora.
Nevýhody aktívnej technológie
Okuliare s aktívnou pracovnou metódou prenášajú obraz tmavší ako v skutočnosti. Pri nosení príslušenstva to nebude možné. Rozdiel sa prejaví iba pri prezeraní informácií cez projektor. Prostredníctvom televízora alebo obrazovky počítača neuvidí divák zmenu farby.
Druhá mínus týchto bodov predstavuje veľké namáhanie očí v dôsledku neustáleho zatvárania a otvárania rámov. Pri dlhodobom pozeraní televízie cez aktívne okuliare 3D sa objaví bolestivá bolesť hlavy a únava.
Dôležitú úlohu pri kvalite doplnkového výkonu hrá snímková frekvencia. Závisí to od modelu televízora. Napríklad, ak je frekvencia iba 60-krát za sekundu, potom na okuliare to bude 30-krát v každom oku a výsledkom bude efekt brzdenia alebo trhania v dynamických scénach..
Pasívne 3D okuliare
Obraz na ľavom a pravom oku sa prenáša súčasne. Samotný obrázok však pochádza z rôznych uhlov zvlášť a prechádza cez šošovky pasívnych 3D okuliarov. Oči vidia jednotlivé snímky, ale pridajú ich k celému obrazu. Okrem toho nie je potrebný zdroj energie pre takéto príslušenstvo. Preto sa používajú v kinách.
odrody
Pasívne okuliare na sledovanie filmov sú 2 typy:
- Polarizácia s lineárnou alebo kruhovou polarizáciou. Posledne menované sú dobrej kvality, pretože obraz sa pri otáčaní hlavy nezmení. Pri lineárnej polarizácii musíte sledovať filmy iba s priamou hlavou. V nich jedna šošovka prenáša snímky s vertikálnou polarizáciou, druhá s horizontálnym signálom.
- Anaglyph. Sú vyrobené z červeného a modrého skla vloženého do lepenkového rámu. Sledovanie takéhoto príslušenstva nie je vysoko kvalitné, pretože šošovky skresľujú surrealistické odtiene.
3D okuliare fungujú bez blikania, takže oči sa pri sledovaní filmu neunavia a nezaťažujú. V súprave je 4-5 z týchto párov okamžite pripojených k televízoru a ak ich nestačí, môžete si kúpiť príslušenstvo za dostupnú cenu.
Technologické nevýhody
Polarizované 3D okuliare pre počítač alebo televízor sú ľahké a ľahko ovládateľné. Nedávajú však vysokú kvalitu. Nečakajte na rozlíšenie nad 1920x540.
Pri sledovaní filmu vo formáte HD sa môžu objaviť uhlové snímky alebo iné menšie chyby v prenose obrazu. Farebná reprodukcia bude tmavšia ako v skutočnosti. Tma však nebude taká silná ako u aktívnych okuliarov.
Ako si vybrať 3D okuliare na sledovanie filmov doma
Pred výberom príslušenstva si pozorne prečítajte pokyny pre televízor. Označuje, ktorá technológia prenosu signálu sa používa, ako upraviť kvalitu obrazu a synchronizovať..
Ak si môžete vybrať televízor a rozhodnúť sa, ktoré 3D okuliare sú pre vás najlepšie, venujte pozornosť nasledujúcim bodom:
- Pasívne okuliare menej namáhajú vaše oči. Ich dizajn je ľahší.
- Aktívne príslušenstvo vám umožní sledovať v tej najlepšej kvalite vrátane Full HD.
- Aktívne náklady sú vyššie. A potrebujú batériu.
- Pasívne nie sú spojené so značkou televízora. Aktívne sú ale vybrané tým istým výrobcom. Napríklad televízor Sony nerozpoznáva okuliare Tosih
Pri nákupe televízora so schopnosťou pozerať filmy s 3D efektom je vhodné vyskúšať si v obchode okuliare a pochopiť, aké pohodlné a pohodlné je pozerať sa na nich v týchto filmoch. Tým sa výrazne zjednoduší následná prevádzka tridových bodov..
Najlepšie modely televíznych okuliarov Philips
Podľa recenzií zákazníkov je model Philips PTA518 / 00 najlepším okuliarom pre 3D filmy. Používali inovatívnu technológiu Active 3D Max, ktorá vám umožňuje prenášať kvalitu Full HD. Výnimočnosť príslušenstva spočíva v tom, že sú kompatibilné s rôznymi modelmi televízorov od výrobcov vrátane starších verzií digitálnej televízie.
Cenovo dostupnejšie si môžete vybrať možnosť PTA436. Má optimálny pozorovací uhol a ľahkú konštrukciu. Tento model je považovaný za lídra medzi pasívnymi 3D bodmi..
Lídri pre televízory Samsung
Spomedzi aktívnych možností je potrebné venovať pozornosť modelu SSG-5100 GB. Sada príslušenstva poskytuje nabíjateľnú batériu. Až 2 hodiny môžu pracovať bez nabíjania. Sú kompatibilné s rôznymi verziami televízorov Samsung..
Pokročilá verzia sa považuje za 3D verziu SSG-M3750CR, prispôsobiteľnú tvaru tváre. Je to drahé, ale dokonale sa ponorí do sveta virtuálnej reality.
Spotrebitelia tiež emitujú SSG-2200KR. Model je vyhotovený vo viacerých farebných schémach. Existujú možnosti pre deti. Povolená vzdialenosť od obrazovky je do 6 metrov. Príslušenstvo sa dobíja cez USB port z počítača.
Možnosti pre televízory Sony
Originálne zariadenia od výrobcu sú najvhodnejšie. Podľa recenzií zákazníkov je model TDG-SV5P s funkciou SimulView optimálnej kvality. Umožňuje sledovať nielen filmy, ale aj 3D okuliare pre počítač. Dizajn je ľahký. Priesvitné okuliare sú inštalované v bielom rámčeku, ktorý nezasahuje do preskúmania. Model je pasívny.
V prípade televízora 3D Ready sú okuliare TMR-BR100 spojené pomocou vysielača Sony 3D. Toto je najlepšia voľba medzi aktívnymi modelmi. Má dodatočnú ochranu proti vonkajším zdrojom svetla. Poskytuje dobrú kvalitu obrazu.
Modely pre televízory LG
Medzi možnosti 3D okuliarov pre televízory LG patrí aj pasívny model AG-F420. Jeho charakteristickou črtou je prítomnosť vankúšikov pre pohodlné nosenie na bežných alebo nápravných šošovkách..
Ďalšou možnosťou pasívneho príslušenstva je AG-F260, vhodný na použitie s prehrávačmi Bluray Series. Podporujú tiež herné konzoly s 3D efektom. Hlavným rozdielom je pohodlný dizajn vhodný pre akýkoľvek typ tváre.
Polarizovaný 3D systém - Polarizovaný 3D systém
Polarizovaný 3D systém využíva polarizované okuliare na vytvorenie ilúzie trojrozmerného obrazu obmedzením svetla, ktoré sa dostane do každého oka (stereoskopický príklad).
Na prezentáciu stereoskopických obrazov a filmov sa premietajú dva obrazy na seba na tú istú obrazovku alebo pomocou rôznych polarizačných filtrov. Divák nosí lacné okuliare, ktoré obsahujú pár rôznych polarizačných filtrov. Pretože každý filter vysiela iba to svetlo, ktoré je podobne polarizované a blokuje svetlo polarizované v opačnom smere, každé oko vidí iný obraz. Používa sa na vytvorenie trojrozmerného efektu pri navrhovaní rovnakej scény v oboch očiach, ale je znázornené z trochu odlišných uhlov pohľadu. Niektorí ľudia môžu súčasne sledovať stereoskopické obrázky..
obsah
Druhy polarizačných okuliarov
Lineárne polarizované okuliare
Za účelom predstavenia stereoskopického pohyblivého obrazu sú dva obrazy premietané na jednu obrazovku pomocou ortogonálnych polarizačných filtrov (zvyčajne 45 a 135 stupňov). Divák nosí lineárne polarizované okuliare, ktoré tiež obsahujú pár ortogonálnych polarizačných filtrov orientovaných rovnakým spôsobom ako projektor. Pretože každý filter vysiela iba svetlo, ktoré je podobne polarizované a blokuje ortogonálne polarizované svetlo, každé oko vidí iba jeden z premietaných obrazov a dosiahne sa 3D efekt. Lineárne polarizované okuliare vyžadujú, aby si divák udržal hlavu na úrovni hlavy a naklonenie pozorovacích filtrov spôsobí krvácanie obrázkov z ľavého a pravého kanála na opačnú stranu kanála. To môže spôsobiť nepríjemné dlhotrvajúce sledovanie, pretože pohyb hlavy je obmedzený na podporu 3D efektu..
Kruhové polarizované okuliare
Za účelom predstavenia stereoskopického pohyblivého obrazu sa premietajú dva obrazy superponované na tú istú obrazovku pomocou polarizačných filtrov s opačnou chiralitou. Divák nosí okuliare, ktoré obsahujú pár analytických filtrov (kruhové polarizátory namontované v opačnom smere) opačnej chirality. Svetlo, ktoré je blokované pravou rukou analyzátora ľavou kruhovou polarizáciou, zatiaľ čo svetlo je blokované analyzátorom ľavou rukou pravej kruhovej polarizácie. Výsledok je podobný ako pri stereoskopickom pozorovaní pomocou lineárne polarizovaných okuliarov s tým rozdielom, že divák môže nakloniť hlavu a stále si zachovať oddelenie vľavo / vpravo (hoci stereoskopická fúzia obrazu sa stratí v dôsledku nesúladu medzi rovinou očí a pôvodnou kamerou lietadla).
Ako je znázornené na obrázku, analyzujúce filtre sú vyrobené z doštičky so štvrťvlnami (QWP) a lineárne polarizovaného filtra (LPF). QWP vždy prevádza kruhovú polarizáciu na lineárne polarizované svetlo. Uhol polarizácie lineárne polarizovaného svetla generovaného QWP však závisí od chirality kruhovo polarizovaného svetla vstupujúceho do QWP. Na obrázku je kruhové polarizované svetlo doľava vstupujúce do analyzujúceho filtra konvertované pomocou QWP na lineárne polarizované svetlo, ktoré má svoj vlastný smer polarizácie pozdĺž prenosovej osi LPF. V tomto prípade teda svetlo prechádza cez dolnopriepustný filter. Naproti tomu by pravé kruhovo polarizované svetlo bolo konvertované na lineárne polarizované svetlo, ktoré malo svoj smer polarizácie pozdĺž osi absorbujúceho dolnopriepustného filtra, ktorý je kolmý na prenosovú os, a preto by bol blokovaný.
Keď sa QWP alebo dolnopriepustný filter otáčajú o 90 stupňov vzhľadom na os kolmú na jeho povrch (t. J. Rovnobežne so smerom šírenia svetelnej vlny), je možné skonštruovať analytický filter, ktorý blokuje kruhovo polarizované svetlo ľavou rukou a nie pravou rukou. Rotácia QWP a dolného priepustu filtra o rovnaký uhol nemení správanie analyzujúceho filtra.
konštrukcia systému a príklady
Polarizované svetlo odrážané od normálnej obrazovky pohyblivého obrazu zvyčajne stráca väčšinu svojej polarizácie, ale strata je zanedbateľná, ak sa použije strieborná obrazovka alebo hliníkovaná obrazovka. To znamená, že pár zoradených DLP projektorov, niektoré polarizačné filtre, na filmovej obrazovke a počítač s dvoma hlavami s grafickou kartou sa dajú použiť na vytvorenie systému s relatívne vysokými nákladmi (viac ako 10 000 dolárov v roku 2010) na súčasné zobrazovanie stereoskopických 3D údajov skupine ľudí, ktorí majú na sebe polarizované poháre.
V prípade RealD sa pred šošovku projektora umiestni kruhový polarizovaný kremenný kvapalinový filter, ktorý dokáže prepnúť polaritu 144 krát za sekundu. Potrebný je iba jeden projektor, pretože obrazy ľavého a pravého oka sa zobrazujú striedavo. Spoločnosť Sony ponúka nový systém s názvom RealD XLS, ktorý ukazuje, ako sú súčasne kruhovo polarizované obrázky: jeden projektor 4K zobrazuje dva obrázky 2K nad sebou, špeciálny držiak objektívu polarizuje a premieta obrázky na seba.
K tradičným 35 mm projektorom je možné pridať optické prílohy, ktoré ich prispôsobia na premietanie filmu vo formáte „nad a pod hlavičku“, v ktorom je každá dvojica obrázkov naskladaná do jedného filmového rámu. Tieto dva obrazy sa premietajú pomocou rôznych polarizátorov a prekrývajú sa na obrazovke. Toto je veľmi efektívny spôsob premeny divadla na trojrozmerný obraz, pretože všetko, čo potrebujete, je kryt a nedelarizačný povrch obrazovky, nie trojrozmerná digitálna projekcia. Thomson Technicolor v súčasnosti vyrába tento typ adaptéra.
Keď by mal jeden užívateľ prezentovať stereofónne obrazy, je praktické zostaviť prídavný obraz s použitím čiastočne postriebrených zrkadiel a obrazoviek dvoch obrazov v pravom uhle k sebe. Jeden obrázok je priamo viditeľný zrkadlom pod uhlom a druhý sa považuje za odraz. Polarizačné filtre sú pripevnené k obrazovým obrazovkám a filtre sú preto naklonené tak, aby sa nosili ako okuliare. Podobná metóda používa jedinú obrazovku s hornými obrázkami otočenými hore nohami pri pohľade v horizontálnom čiastočnom reflektore, so zvislými obrázkami zobrazenými pod reflektorom, opäť pomocou vhodných polarizátorov..
Na televíznych a počítačových obrazovkách
Polarizačné metódy sa ľahšie používajú s katódovou trubicou (CRT) ako s displejom z tekutých kryštálov (LCD). Bežné LCD obrazovky už obsahujú polarizátory na riadenie pixlov prezentácie - to môže tieto metódy rušiť..
V roku 2003 Keigo Iizuka objavil nízkonákladovú implementáciu tohto princípu na prenosných počítačových obrazovkách s použitím celofánových dosiek..
Lacný polarizovaný premietací systém môžete vytvoriť pomocou počítača s dvoma projektormi a obrazovky z hliníkovej fólie. Prázdna strana hliníkovej fólie je jasnejšia ako väčšina strieborných obrazoviek. Toto bolo demonštrované na PhraJomGlao University, Nonthaburi, Thajsko, september 2009..
Zdravotná starostlivosť
V optometrii a oftalmológii sa polarizované okuliare používajú na rôzne testy vnímania hĺbky binokulárne (t. J. Binokulárne).
príbeh
Polarizovaná trojrozmerná projekcia bola experimentálne demonštrovaná v 90. rokoch 20. storočia. Projektory použili Nicoli na polarizáciu. Ako pozorovacie filtre slúžili balíčky tenkých sklenených tabúľ, zahnuté tak, aby odrážali svetlo od nežiaducej polarity. Polarizované trojrozmerné okuliare sa stali praktickými až po vynáleze plastovej fólie polarizátorov Polaroid od spoločnosti Edwin Land, ktorá súkromne demonštrovala svoje použitie na navrhovanie a prezeranie trojrozmerných obrazov v roku 1934, najprv sa použili na premietanie trojrozmerného filmu v širokom rozsahu verejnosť na Polaroid v Parade, v New Yorkskom múzeu vedy a priemyslu, ktorá bola otvorená v decembri 1936, používa 16 mm farebný film Kodachrome. Podrobné informácie o skle nie sú k dispozícii. Na tomto svetovom veľtrhu v New Yorku v roku 1939 sa v pavilóne Chrysler Motors premietal krátky polarizovaný trojrozmerný film, ktorý denne videl tisíce návštevníkov. Ručné kartónové diváky, voľný suvenír, sú rezané do tvaru Plymouthu z roku 1939 videného na čele. Ich Polaroidové filtre sa upevňovali cez obdĺžnikové otvory, kde by mali byť svetlomety veľmi malé.
Kartónové okuliare so slúchadlami a väčšími filtrami sa používali na sledovanie diabla Bwana Devil, filmu s dlhou farebnou dĺžkou, ktorý mal premiéru 26. novembra 1952, a podnietil krátku, ale intenzívnu 3-D výstrelok 50. rokov. Slávne fotografické publikum časopisu Life, ktoré nosilo 3D okuliare, bolo jednou zo sérií vytvorených na premiére. Názov filmu vytlačeného na slúchadlách je zreteľne viditeľný na kópiách týchto obrázkov s vysokým rozlíšením. Obrazovo zafarbené verzie pomohli šíriť mýtus, že trojrozmerné filmy 50. rokov boli premietané na metódu farebného filtra. V skutočnosti sa počas projekcie 50. rokov minulého storočia použil anaglyf iba pre niekoľko krátkych filmov. Od sedemdesiatych rokov minulého storočia boli 3-D celovečerné filmy z päťdesiatych rokov znovu vydané ako anaglyfy, takže ich možno premietať aj bez špeciálnej projekčnej techniky. V reklame neexistovala komerčná výhoda v tom, že nejde o originálny formát vydania.
Polaroidové filtre v jednorazových kartónových rámoch boli typické v 50. rokoch 20. storočia, ale používali sa aj pohodlnejšie plastové rámy s mierne väčšími filtrami, ktoré boli pre majiteľa kina podstatne drahšie. Náplne boli zvyčajne inštruované, aby ich zmenili na odchod, aby sa dali dezinfikovať a znovu vydať, a bolo neobvyklé, že vrátnici boli umiestnení pri východe, aby sa pokúsili zhromaždiť ich od zabudnutých alebo suvenír milujúcich patrónov..
Kartónové a plastové rámy naďalej existovali v nasledujúcich desaťročiach, na jednej alebo druhej strane uprednostňovali konkrétneho distribútora filmu alebo divadla alebo na konkrétne vydanie. Niekedy sa používali špeciálne potlačené alebo inak zvyčajné okuliare. Niektoré ukazujú, že Frankenstein Andy Warhol počas svojho prvého spustenia v USA v roku 1974 v USA prvýkrát spustil príznaky neobvyklých pohárov, ktoré sa skladajú z dvoch tvrdých plastových polarizátorov upevnených dvoma tenkými striebornými plastovými rúrkami pozdĺžne rezanými, jednu pripevnenú cez vrchol a ohnutú v chrámoch, aby vytvorili slúchadlo, druhú krátku dĺžku ohnutú do uprostred a slúži ako skokan. Dizajn sa dokázal stať štýlovým v príslušnom Warholesque a, samozrejme, ľahko vyrobiteľný zo surového plechu a sochory na rúrky..
Lineárna polarizácia bola štandardnou v 80-tych rokoch a neskôr..
V 2000-tych rokoch počítačová animácia, digitálna projekcia a použitie zložitých filmových projektorov IMAX 70 mm vytvorili príležitosť pre novú vlnu polarizovaných 3D filmov..
V 2000-tych rokoch boli predstavené RealD Cinema a MasterImage 3D, ktoré využívali kruhovú polarizáciu.
Na IBC 2011 v Amsterdame RAI niekoľko spoločností, vrátane spoločností Sony, Panasonic, JVC a ďalšie, zdôraznilo svoje nadchádzajúce portfólio 3D stereoskopických produktov pre profesionálov a spotrebiteľské trhy pomocou rovnakej techniky, akú používa polarizovaný RealD 3D Cinema pre stereoskopické. Tieto zvýraznené produkty pokrývajú všetko od technológií nahrávania, navrhovania, prezerania a digitálneho zobrazovania až po živé, zaznamenané pred a po výrobe predmetov a firmvéru založeného na produkte, aby sa uľahčilo vytváranie 3D obsahu. Ich systémy navzájom interagujú a sú kompatibilné s existujúcimi pasívnymi okuliarmi RealD 3D.
Výhody a nevýhody
V porovnaní s anaglyfmi vytvára použitie polarizovaných 3D okuliarov farebný obraz, ktorý je oveľa pohodlnejšie sledovať a nepodlieha binokulárnemu súpereniu. To si však vyžaduje značné zvýšenie spotreby: dokonca aj nízke náklady na polarizačné sklá zvyčajne stoja o 50% viac ako podobné červeno-modré filtre, a zatiaľ čo anaglyfické 3-D filmy sa dajú tlačiť na rovnakú filmovú líniu, polarizované filmy sa často vyrábajú pomocou špeciálnej súpravy, ktorá používa až dva projektory. Používanie viacerých projektorov tiež spôsobuje problémy so synchronizáciou a zle synchronizovaný film by negoval akékoľvek väčšie pohodlie pri používaní polarizácie. Tento problém sa vyriešil pomocou série jednotlivých pásov polarizovaných systémov, ktoré boli v 80. rokoch štandardom..
Najmä pri schémach lineárnej polarizácie, ktoré sú populárne od 50. rokov 20. storočia, použitie lineárnej polarizácie znamená, že na akýkoľvek pohodlný pohľad je potrebná vodorovná hlava; akýkoľvek pokus nakloniť hlavu na bok bude mať za následok zlyhanie polarizácie, halo a obe oči uvidia oba obrázky. Cirkulárna polarizácia tento problém zmiernila tým, že umožnila divákom mierne nakloniť hlavu (hoci akýkoľvek posun medzi rovinou očí a pôvodnou rovinou kamery bude stále narúšať vnímanie hĺbky).
Pretože filtre s neutrálnou šedou lineárnou polarizáciou sa ľahko vyrábajú, je možná správna reprodukcia farieb. Filtre s cirkulárnou polarizáciou majú často jemný nahnedlý odtieň, ktorý je možné kompenzovať počas premietania..
Až do roku 2011 domáce 3D televízory a domáce 3D počítače v zásade nepoužívali aktívne okenice s LCD alebo plazmovými displejmi. Výrobcovia televíznych prijímačov (LG, Vizio) predstavili displeje s horizontálnymi polarizovanými pruhmi položenými na obrazovku. Pruhy striedajú polarizáciu s každou čiarou. To umožňuje použitie relatívne lacných okuliarov pre pasívne prehliadanie, podobných tým pre filmy. Zásadnou nevýhodou je, že každá polarizácia môže zobraziť iba polovicu toľko riadkov skenovania.